6º Kyū

Cinturón Verde (Chicos) / Rojo (Chicas)

Introducción a Koto-ryū y Fu no Kata

Descripción General

En 6º Kyū, el estudiante completa San Shin no Kata con Fu no Kata (Viento) y comienza el estudio de Koto-ryū Koppōjutsu, la escuela hermana de Gyokko-ryū.

Este grado enfatiza técnicas de koppō (destrucción ósea) y el desarrollo de poder en los golpes.

Programa Oficial - 6º Kyū

Taihenjutsu (体変術)

  • Sokuho Kaiten Ryote
  • Sokuho Nagare
  • Oten Ryote

Kamae (構え)

  • Hira no Kamae

Hiken Juroppo (秘剣十破)

  • Shako Ken
  • Shikan Ken
  • Sokugyaku Ken

Keri Kata (蹴り型)

  • Koe Keri

Sanshin no Kata

  • Fu no Kata (風)

Ha Jutsu

  • Taihodoki

Shiho Tenchi Tobi

  • Ten Tobi

Kihon Happo

  • Omote Kote Gyaku Dori

Nage Waza (投げ技)

  • Gyaku Nage
  • Sakabarai Otoshi

Gyaku Waza (逆技)

  • Hon Gyaku

Shime Waza (絞り技)

  • Hon Jime

Kamae (構え) - Posturas

Hira no Kamae (平の構え)

Postura Plana/Natural

Descripción:

  1. Postura frontal al oponente
  2. Pies paralelos, separados al ancho de hombros
  3. Rodillas ligeramente flexionadas
  4. Brazos relajados a los lados
  5. Manos naturales, listas para reaccionar
  6. Postura aparentemente desprevenida
Hira no Kamae

Propósito:

  • Postura natural que no revela intención
  • Permite respuesta rápida
  • Efectiva desde posición relajada

Taihenjutsu (体変術) - Ukemi

Sokuho Kaiten Ryote (側方回転両手)

Rodada Lateral con Ambas Manos

Ejecución:

  1. Desde posición de pie
  2. Caer lateralmente usando ambas manos para apoyo
  3. Rodar sobre el hombro en dirección lateral
  4. Completar el giro y levantarse en kamae
  5. Mantener control durante todo el movimiento

Puntos Clave:

  • Usar ambas manos para controlar la caída
  • Rodar en diagonal sobre la espalda
  • Proteger la cabeza
  • Mantener el cuerpo compacto

Aplicación:

  • Caída lateral controlada
  • Evasión de ataques laterales
  • Recuperación rápida a kamae

Sokuho Nagare (側方流れ)

Flujo Lateral

Ejecución:

  1. Movimiento fluido lateral
  2. Deslizarse lateralmente cerca del suelo
  3. Mantener postura baja durante el movimiento
  4. Transición suave sin saltos
  5. Finalizar en posición estable

Puntos Clave:

  • Movimiento continuo y fluido
  • Mantener centro bajo
  • No perder contacto visual con el oponente
  • Preparado para atacar o defender

Concepto:

  • Fluir como agua alrededor del oponente
  • Evasión lateral efectiva
  • Mantener movilidad constante

Oten Ryote (横転両手)

Rodada Lateral con Ambas Manos

Ejecución:

  1. Desde posición de pie
  2. Rodar lateralmente usando ambas manos
  3. Movimiento circular completo
  4. Levantarse en el lado opuesto
  5. Finalizar en kamae

Puntos Clave:

  • Coordinación de ambas manos
  • Mantener momentum circular
  • Proteger puntos vitales
  • Recuperación rápida

Aplicación:

  • Evasión completa de ataques
  • Cambio rápido de posición
  • Crear ángulo de contraataque

Hiken Juroppo (秘剣十破) (法拳十六法) - Puños y Manos

Shako Ken (掌虎拳)

Puño de Garra de Tigre

Formación:

  1. Dedos curvados como garras
  2. Punta de los dedos como arma
  3. Palma ligeramente cóncava
  4. Muñeca firme pero flexible
  5. Dedos tensos y preparados

Aplicación:

  • Ataques a ojos y cara
  • Rasgar y desgarrar
  • Agarrar y controlar
  • Ataques a puntos vitales blandos

Objetivos:

  • Ojos, garganta, cara
  • Áreas blandas del cuerpo
  • Puntos de presión

Shikan Ken (指環拳)

Puño de Anillo de Dedos

Formación:

  1. Cerrar el puño completamente
  2. Nudillos del dedo medio e índice prominentes
  3. Pulgar presionando sobre los dedos
  4. Muñeca recta y firme
  5. Puño compacto y sólido

Aplicación:

  • Golpes a puntos vitales duros
  • Ataques a músculos
  • Golpes penetrantes
  • Técnicas de kosshijutsu

Objetivos:

  • Músculos del brazo
  • Costillas
  • Puntos de presión óseos

Sokugyaku Ken (足逆拳)

Puño de Pie Invertido

Formación:

  1. Usar el talón del pie como arma
  2. Pie flexionado hacia arriba
  3. Golpear con la parte posterior del talón
  4. Pierna extendida o semi-flexionada
  5. Usar en patadas hacia atrás

Aplicación:

  • Patadas hacia atrás (koho keri)
  • Golpes con el talón
  • Ataques a rodillas y espinillas
  • Pisotones descendentes

Objetivos:

  • Rodilla del oponente
  • Espinilla
  • Empeine del pie del oponente

Keri Kata (蹴り型) - Patadas

Koe Keri (越蹴り)

Patada Pasando Por Encima

Ejecución:

  1. Levantar la pierna alta
  2. Pasar la pierna sobre un obstáculo o ataque
  3. Golpear descendiendo
  4. Usar el peso del cuerpo
  5. Recuperar posición

Puntos Clave:

  • Flexibilidad en la cadera
  • Control del movimiento descendente
  • Mantener equilibrio
  • Timing con el ataque del oponente

Aplicación:

  • Evadir ataques bajos mientras se contraataca
  • Atacar desde arriba
  • Romper la guardia del oponente

San Shin no Kata (三心之型) - Fu no Kata

Fu no Kata (風) - Viento

Características:

  • Libre y cambiante
  • Movimiento evasivo
  • Esquiva lateral
  • Golpe desde ángulo inesperado
  • Adaptabilidad

Concepto del Viento:

El viento no choca directamente - rodea obstáculos, cambia dirección, y ataca desde donde no se espera. Practica moverte alrededor del oponente, no directamente hacia él.

Ejecución de Fu no Kata:

  1. Comenzar en Shizen no Kamae
  2. Movimiento evasivo lateral
  3. Rodear al oponente
  4. Golpe desde ángulo inesperado
  5. Retornar a kamae manteniendo movilidad

Ha Jutsu (破術) - Técnicas de Escape

Taihodoki (帯解き)

Escape de Agarre al Cinturón

Ejecución:

  1. El oponente agarra el cinturón o la cintura
  2. Girar el cuerpo para crear espacio
  3. Golpear las manos del oponente o sus brazos
  4. Romper el agarre con movimiento circular
  5. Contraatacar o crear distancia

Puntos Clave:

  • No luchar contra la fuerza directamente
  • Usar movimiento circular del cuerpo
  • Atacar los puntos débiles del agarre
  • Mantener equilibrio durante el escape

Principio:

  • El agarre al cinturón es fuerte pero tiene puntos débiles
  • Movimiento del cuerpo completo es más efectivo
  • Contraatacar mientras se escapa

Shiho Tenchi Tobi (指頭天地跳び)

Ten Tobi (天跳び)

Salto del Cielo

Ejecución:

  1. Desde posición baja
  2. Impulso explosivo hacia arriba
  3. Saltar lo más alto posible
  4. Brazos extendidos hacia arriba
  5. Aterrizar en posición de combate

Puntos Clave:

  • Generar máxima potencia desde las piernas
  • Mantener control en el aire
  • Aterrizar con estabilidad
  • Transición rápida a kamae

Aplicación:

  • Evadir ataques bajos
  • Sorprender con cambio de nivel
  • Crear oportunidad de contraataque aéreo

Kihon Happo (基本八法)

Omote Kote Gyaku Dori (表小手逆捕り)

Luxación Externa de Muñeca

Ejecución:

  1. El oponente ataca con golpe frontal
  2. Bloquear y capturar la muñeca con ambas manos
  3. Girar la muñeca hacia afuera (omote)
  4. Aplicar presión hacia abajo mientras se gira
  5. Controlar al oponente con la luxación
  6. Proyectar o inmovilizar

Puntos Clave:

  • Usar todo el cuerpo, no solo los brazos
  • Mantener la muñeca del oponente doblada
  • Controlar el codo del oponente
  • Aplicar presión gradual y controlada
  • Mantener kamae durante la técnica

Principio:

  • La muñeca es una articulación débil
  • Control de la muñeca = control del cuerpo
  • Movimiento circular para máxima efectividad

Nage Waza (投げ技) - Proyecciones

Gyaku Nage (逆投げ)

Proyección Inversa

Ejecución:

  1. Capturar el brazo del oponente
  2. Aplicar luxación a la muñeca o codo
  3. Girar el cuerpo para romper el equilibrio
  4. Proyectar al oponente usando la luxación
  5. Controlar la caída

Puntos Clave:

  • Combinar luxación con proyección
  • Usar el giro del cuerpo
  • Mantener control del brazo
  • Romper equilibrio antes de proyectar

Principio:

  • La luxación facilita la proyección
  • Control del brazo = control del cuerpo
  • Movimiento circular fluido

Sakabarai Otoshi (逆払落とし)

Barrido Inverso y Caída

Ejecución:

  1. Controlar al oponente con agarre
  2. Barrer en dirección inversa/inesperada
  3. Empujar el torso mientras se barre
  4. Derribar al oponente
  5. Controlar en el suelo

Puntos Clave:

  • Barrido en dirección inesperada
  • Timing entre barrido y empuje
  • Romper equilibrio completamente
  • Usar todo el cuerpo

Aplicación:

  • Sorprender con dirección del barrido
  • Efectivo contra oponentes estables
  • Transición a control en suelo

Gyaku Waza (逆技) - Luxaciones

Hon Gyaku (本逆)

Luxación Básica/Fundamental

Ejecución:

  1. Capturar el brazo del oponente
  2. Aplicar luxación a la muñeca
  3. Torcer la muñeca en dirección natural de la luxación
  4. Controlar el codo del oponente
  5. Inmovilizar o proyectar

Puntos Clave:

  • Control firme de la muñeca
  • Presión gradual en la luxación
  • Mantener el codo controlado
  • Usar todo el cuerpo
  • Aplicar presión gradual y controlada

Principio:

  • Luxación fundamental de muñeca
  • Base para otras técnicas de gyaku
  • Control del brazo = control del cuerpo

Shime Waza (絞り技) - Estrangulaciones

Hon Jime (本絞め)

Estrangulación Básica/Fundamental

Ejecución:

  1. Posicionarse detrás del oponente
  2. Pasar el brazo alrededor del cuello
  3. Aplicar presión en las arterias carótidas
  4. Controlar con la otra mano
  5. Mantener control del cuerpo del oponente

Puntos Clave:

  • Presión en las arterias, no en la tráquea
  • Control del cuerpo del oponente
  • Aplicar presión gradual
  • Soltar inmediatamente al tap

Advertencia:

  • Técnica peligrosa - extremo cuidado
  • Comunicación constante con el compañero
  • Soltar inmediatamente a la señal

Koto-ryū Koppōjutsu (虎倒流骨法術)

Introducción a Koto-ryū

Koto-ryū (Escuela del Tigre Derribador) fue fundada en el período Tenbun (1532-1555). Es la escuela hermana de Gyokko-ryū y se especializa en koppōjutsu (técnicas de destrucción ósea).

Características:

  • Golpes poderosos y directos
  • Técnicas de destrucción ósea
  • Movimientos cortos y explosivos
  • Énfasis en fudo ken y shuto

Principios:

  • Atacar la estructura del oponente
  • Usar distancia corta (chika ma)
  • Finalizar con un solo golpe
  • Mantener centro bajo y estable

Objetivos del Grado

Habilidades Técnicas

  • Completar San Shin no Kata (5 elementos)
  • Aplicar Ura Kote Gyaku Dori
  • Ejecutar patadas de nivel medio
  • Mantener Hira no Kamae correctamente
  • Aplicar técnicas de Koto-ryū

Conocimiento

  • Comprender todos los 5 elementos
  • Conocer principios de Koto-ryū
  • Entender diferencias entre kosshijutsu y koppōjutsu
  • Aplicar distancia apropiada
  • Conocer luxaciones de muñeca

Desarrollo Personal

  • Desarrollar poder en golpes
  • Mejorar adaptabilidad
  • Practicar con naturalidad
  • Integrar conocimientos previos
  • Mantener espíritu de aprendizaje